口袋怪兽捕获机率公式?

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  豪华球,捕捉基数1.0   治愈球,捕捉基数1.0   重复球,已经捕捉过的精灵再次捕捉,捕捉基数3.0   巢穴球,对象等级<30, 捕捉基数为4.0-对象等级÷10   潜水球,生活在水中的精灵捕捉基数3.5   捕网球,对水系,虫系的捕捉基数3.0   快速球,[前两回合捕捉基数3.0后几个回合基数会下降,到第6回合1.0(这个不确定)]   狩猎球,捕捉基数1.5   超级球,捕捉基数1.5   超力球,捕捉基数2.0   纪念球,捕捉基数1.0   黑暗球,夜晚或山洞中捕捉基数4.0(王道球啊,小弟在迷之洞穴抓地龙宝宝就靠它了)   时间球,回合数大于等于30时捕捉基数4,小于30时捕捉基数(1+回合数/10)   怪兽球,以及上面的球在使用时不符合上面的情况是捕捉基数为1.0   (有错的话,大家提出)   捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球基数×精灵状态÷255   精灵状态修正:   正常状态*1   中毒麻痹烧伤*1.5   睡眠冰冻*3   举个例子:   就以雷精灵为例,15级HP为45,其他无视,我假设它的HP被打的只剩1,雷精灵捕捉率为45(...和HP一样的说- -)   用超力球正常状态:(45X3-1X2)/(45X3)X45X2X1/255=0.3477(34.77%)   用超力球中毒状态:(45X3-1X2)/(45X3)X45X2X1.5/255=0.5216 (52.16%)   用超力球睡眠状态:(45X3-1X2)/(45X3)X45X2X3/255=1.00(100%)   PS:(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球基数×精灵状态算出的结果超过255的按255算。

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